Aufgabengenerator
Auf der folgenden Seite erläutere ich, wie man mit Hilfe von Bordmitteln von GeoGebra verschiedene Aufgabengeneratoren erstellt. Dabei wird immer mit Hilfe von Zufallszahlen eine Rechnung erstellt und der Schüler kann entweder das Ergebnis eintippen, eine falsche Rechnung identifizieren oder per Drag&Drop Umformungen zuordnen.
Einfache Rechnungen
Im vorliegenden Fall, wird eine zufällige Funktion erstellt und der Schüler muss mit der integrierten Tastatur das Ergebnis eingeben.
Zufällige Rechnung erstellen
Zuerst muss man die Zufallszahlen erstellen. Dazu benutzt man einen Slider und lässt die Zahl im angegeben Intervall zufällig auswählen (Checkbox aktivieren). Ich verwende auch immer eine Schrittlänge, damit die Rechnungen nicht zu kompliziert werden.
Die Aufgabenstellung wird dem Schüler über ein Textfeld mitgeteilt. Beim Erstellen, kann über den Reiter Erweitert direkt auf die Variablen zugegriffen werden und diese dynamisch in den Text integriert werden.
Die Eingabe des Users wird in der Variable EinUser ebenso als Slider gespeichert, wobei das Intervall groß genug für die Funktionswerte sein sollte.
Anschließend überprüfe ich mit einem Boolean Richtig = EinUser ≟mRand*xRand+tRand die Eingabe.
Damit der Schüler Daten eingeben kann, wird ein Eingabefeld eingebaut und mit der Variablen EinUser verbunden.
Nun benötigt der Schüler nur noch die Rückmeldung, ob seine Antwort richtig ist. Dazu verwende ich ein Bild, dass ich dupliziere und teilweise grün einfärbe.
Die beiden Versionen werden auf der identischen Position ins Bild eingefügt (Einstellungen → Position identische Punkte verwenden für Eckpunkt1 und Eckpunkt2. Unter dem Reiter Erweitert bei Einstellungen wird die boolsche Variable Richtig für das grüne Bild verwendet und negiert ¬Richtig für die schwarze Version.
Zum Schluss muss nur noch ein Button Weiter integiert, welcher wieder neu würfelt und später auch für die Fortschrittsanzeige verwendet wird.
Der Button wird dem dem GeoGebraSkript AktualisiereKonstruktion[] belegt und voila.